Saturday, September 30, 2006
Thursday, September 28, 2006
Sunday, September 24, 2006
9/25 珍貴
請允許我收藏這珍貴的東西
〔memory I〕 留言人: kidababy (2005-08-05 03:17:21)
留言內容: 記憶仍舊清淅,對於你的一切從來未曾忘記,
第一次在網咖相遇的情形,你的長髮吸引了我的注意。
或許你並不擁有亮眼的外型,卻讓我開始想要了解你,
你佯裝不知情,從我眼前轉身離去,那是我們還稱不上是朋友的場景。
時光流離,我並不曾發現對你的感情,
你是個充滿個性的存在体,而我只想要一份友誼。
那天蹺了課,與你想約去看電影,
第一次我們單獨的出門去,你的背看起來很秀氣,但你的背影卻讓我有些動了心。
我不知道你心理,是不是和我有相同的感覺,
你說你喜歡一個人看電影,與我喜歡二個人在一起,是相反的個體。
你很輕易的走進了我的心,你的存在讓我感覺到自由的氣息,
只要和你在一起,我就會很開心,你的語氣與聲心開始植入我的心。
中午吃飯的時間,我總是與你線上相約尋找美食,
每天一小時的吃飯時間成了我最享受的時刻,天南地北的聊著,閉上眼睛就像在你的記憶裡。
你對工作總是很用心,那認真的神情追逐理想的毅力,看著你的眼睛,總會深信你是能實踐夢想的人,我也想參與你的幸福遠景。
第一次牽手,你牽走了我的心,雖然你沒有開口說出你對我的感情,但你的手明顯的告訴我「不想放開」,和我的手擁有相同的心情。
那晚我們坐在京華城的坐椅,手牽手只想讓此刻一直繼續下去,害怕你聽到我急速的心跳聲音,是為你。
〔menory 2〕 留言人: kidababy (2005-08-09 10:28:44)
留言內容: 夜深人靜,昏暗的燈影我們手牽手站在一起,
感情發生的太快,連思緒都轉得來不及。
你和我隔著一個台階站在一起,不知那來的勇氣,
嘴唇的溫度突然上昇,才意識到這個吻。
那燥熱的心情直到我進了房,仍然無法平息,
睡不著覺,腦袋理不停重播著那個畫面,直到清晨入夢後,仍滿滿都是你。
隔日起,我們的午餐時間多了份感情,
神眼相交的片刻心理便不停狂跳,幸福時刻裡多渴望時間可以暫停。
夜裡翻開舊日記,裡頭紀載著我一生中所有的感情,
我拿起筆寫下去,確信從這日起會有數不清的回憶。
台北與土城,這段距離讓我們只能在假日相約,
但街頭與巷尾卻讓我們能天天在一起,原來家裡住在這還有意外的驚喜。
我開始將我可愛的小布丁停在門口,因為有了你我習慣不再自己騎著它天南地北跑,每天上課時我都不再騎它出門,製造可以與你相處的機會。
每天上課時我無語,神智也不清,
但我在每天放學的時刻裡,期待跨出去就能見到你。
你的動作令我安心,每當你騎著車讓我輕靠著你,
你會輕輕握住我放在你腰間的手,而我靜靜的感受那份心情。
我相信你的心跳與我一致,幸福不停靠近,而我並不想拒絕,
這份感情的甜蜜,我只願它能與我走到時光的盡頭。
每天我們在線上用msn貼近距離,即便是一刻都停不下心,
隔著網路卻能感受你的貼心,不停的將愛意鍵入你的視線裡。
第一次我們前往礁溪旅行,冷冷的空氣不變的心意,
租了一部vino我們騎過縣市到達親水公園裡,三三兩兩的人群,像是我們專屬於天地。泡在溫暖的泉水裡,輕輕的靠著你,愛上你,更愛上與你一同旅行.....
Saturday, September 23, 2006
9/24
尊重了寶貝的決定
給她三個月的時間 來處理感情的問題
決定不去打擾她
發現這比吃醋還要難過
總覺得心裡空空的 就像以前要出差離開她身邊那樣 但是那時還參雜著喜悅的 因為知道有她在等著我
這次完全不一樣了
心裡面還有一部份其實是怕的 三個月的變數實在是太大了 尤其以寶貝善良的一部份
萬一對方不希望分手 那時又會是怎樣 我真是想都不敢想
不知道這三個月我該如何自處 想想好難
體諒她吧 能做的...大概也只有讓她知道...我會堅定的等著她
希望她偶爾能想想我 想起我在等著她 也許能給她像當初她那樣給我的喜悅
寶貝我的愛 我希望我的愛能給你快樂 給你幸福 給你滿足 給你驕傲
Thursday, September 21, 2006
美術館及藝術展演空間連結
國內公立美術館/博物館等
國立故宮博物院
國立台灣博物館
國立歷史博物館
國立國父紀念館
國立中正文化中心
國立傳統藝術中心
國立台灣美術館
國立台灣文學館
台北市立美術館
台北當代藝術館
高雄市立美術館
華山文化園區
台北國際藝術村
台中縣立港區藝術中心
台中鐵路20號倉庫
嘉義鐵道藝術村
國內大學藝術中心/博物館等
台北藝術大學 關渡美術館 台北市北投區學園路1號
中國文化大學 華岡博物館 台北市陽明山華岡路55號
淡江大學 文錙藝術中心 台北縣淡水鎮英專路151號
淡江大學 海事博物館 台北縣淡水鎮英專路151號
交通大學 藝文中心 新竹市大學路1001號
清華大學 藝術中心 新竹市光復路二段101號 綜合二館1樓
東海大學 藝術中心台中市西屯區中港路三段181號 文學院大樓1樓
靜宜大學 藝術中心 台中縣沙鹿鎮中棲路200號 任垣教學大樓1樓
成功大學 藝術中心 台南市東區大學路1號 光復校區學生活動中心1樓
台南大學 慶中藝術特區 台南市中西區樹林街二段33號
國內私人藝廊/博物館等
鳳甲美術館 台北市北投區大業路260號5樓
順益原住民博物館 台北市士林區至善路二段282號
大趨勢畫廊 台北市大同區承德路三段209-1號
林柳新紀念偶戲博物館 台北市大同區西寧北路79號
伊通公園 台北市中山區伊通街41號2,3樓
新樂園藝術空間 台北市中山區中山北路二段11巷15之2號1樓
Chi-Wen Gallery 台北市大安區敦化南路一段252巷19號3樓;需預約
大未來畫廊 台北市大安區敦化南路一段252巷11號1樓
誠品畫廊 台北市大安區敦化南路一段245號地下2樓
自強貳捌肆 台北縣淡水鎮自強路29巷4號
打開-當代藝術工作站 台北縣板橋市民權路202巷8弄6號
朱銘美術館 台北縣金山鄉西勢湖2號
由鉅藝術中心 台中市西區公正路83號
金禧美術 台中市西區五權西四街13巷6號
奇美博物館 台南縣仁德鄉三甲村59-1號
文賢油漆工程行 台南市東區東門路二段161巷20號
國外:俄羅斯、亞洲與大洋洲
澳大利亞國立藝廊 National Gallery of Australia
俄羅斯冬宮博物館 The State Hermitage Museum
日本東京國立博物館
日本國立西洋美術館
日本國立新美術館 The National Art Center, Tokyo
國外:美國
古根漢基金會 Guggenheim.org
洛杉磯當代藝術館 MOCA, Los Angeles
波士頓美術館 Museum of Fine-Arts, Boston
紐約現代藝術館 MoMA, New York
大都會美術館 The Metropolitan Museum of Art
渥克藝術中心 Walker Art Center
惠特尼美國藝術博物館 Whitney Museum of American Art
國外:歐洲
英國泰德藝廊 Tate Gallery
英國大英博物館 The British Museum
英國Saatchi畫廊 The Sattchi Gallery
法國龐畢度中心 Centre Pompidou
法國羅浮宮美術館 Musée du Louvre
法國居美亞洲博物館 Musée national des Arts asiatiques-Guimet
法國奧塞美術館 Musée D'Orsay
西班牙米羅基金會 Fundació Miró
國外:數位藝術中心
奧地利電子藝術中心 Ars Electronica
德國藝術與媒體科技中心(ZKM) Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe
荷蘭媒體藝術中心 Instituut voor Mediakunst, Montevideo/Time Based Arts
荷蘭鹿特丹動態媒體中心(V2) V2_ Institute for the Unstable Media
Monday, August 28, 2006
8/28
- 發現了mission1_4的Boss及法師能將玩家Knock back到砲塔上,請福哥取消掉這兩種Monster的Knock back
- 以下是9月到10月的結案假排休以及職務代理人
Feeder 職代:小莊
小莊 職代:Feeder
宥安 職代:Dony
晏安 職代:Teresa
Dony 職代:Feeder
小蘋果 職代:小莊
Teresa 職代:晏安
朝群 職代:偉堂
偉堂 職代:朝群
休假人員及日期:
小莊 9/4-9/15 共10天 職代:Feeder
小蘋果 9/18-9/20 共3天 職代:小莊
Teresa 9/18-9/20 共3天 職代:晏安
Dony 10/9及10/11 共2天 職代:Feeder - 尚未排休者須在9月底提報11-12月的排休
Thursday, August 17, 2006
Monday, August 14, 2006
抗氧化及自由基
人體的老化大約每5年~10年就有一個進程
老化從皮膚開始
20歲是腦部發育的極限:20歲是腦力巔峰的黃金時期,之後便逐漸消退步入老化
30歲肺部開始:
40歲視力開始:40歲開始會有老花,此後每10年以100度的速度增加
50歲心血管:
60歲聽力:
抗氧化網絡組成成員包括
類胡蘿蔔素
生物類黃酮
硫辛酸
榖胱甘肽
維生素E
維生素C
當自由基入侵時類胡蘿蔔素及維生素E會先來抵擋,當維生素E消滅自由基的同時,自己也會被氧化,這時維生素C就會充當維生素E的抗氧化劑,即時將它還原,而維生素C被氧化後,就必須靠類黃酮.硫辛酸及榖胱甘肽等抗氧化劑來還原
人體也有抗氧化的能力,人體內也有三種酶可以消除自由基,防止細胞受到傷害:
1.超氧歧化酶(superoxide dismutse,簡稱SOD )
2.過氧化氫酶(catalase)
3.榖胱甘肽過氧化酶(glutathione peroxidase,簡稱GPX)
騎抗氧化成分為輔酶-Q10,對人體能量產生.降低血壓.強化心臟功能有重大作用,主要來源為牛肉.菠菜.沙丁魚.花生等.
一般來說食物具有抗氧化作用都有幾個特性:顏色深.酸味.苦味,這幾種特性越強抗氧化的作用就越強
Tuesday, July 18, 2006
Some idea
遊戲原則
流星Like
你的人物其他人是可以看得到的
有物品財產的累積
個人目標
完成個人任務或幫會任務能獲得聲望
個人聲望等級:
升級方式聲望到一定程度甚至附帶條件完成特定目標(如完成多少任務.特定任務)即可升級獲得點數,將可選擇符合條件的功能開放使用
攜帶武器數,道具包格數,背包格數,倉庫格數,製作物品開放
獎牌:
系統頒發的個人獎項(獎牌,在人物腰間有個掛點可掛一串獎牌,人物狀態的Tip會有該獎項名稱)
如一各月為週期依照各項紀錄資料的排名來頒發獎牌
與獎牌有關須紀錄的資料:
即使是每個人結束任務時,不論成功失敗或中斷,都須將在client server上最後的資料紀錄比如
個人任務完成種類及次數,個人任務成功總次數,個人任務失敗總次數,個人任務勝負比例,人物創建時間長短,擊殺數,死亡數,使用道具數,最高combo數,各項物品資源的屯貨量,表情指令使用種類及次數,物品交易輸出及輸入數量和輸出輸入的達成比例,聲望增加量...
特殊裝備武器的製作收集:
幫會目標
完成幫會任務會為幫會增加聲望
幫會聲望等級:
升級方式聲望到一定程度甚至附帶條件完成特定目標(如完成多少任務.特定任務)即可升級,將可使用該等級幫會的功能
功能也許可以有:提升幫會人數上限,幫會會服設置,幫會會旗設置(幫會Logo及顏色選擇),幫會頭牌設置,幫會公告欄設置,每項功能可以再分個好幾個等級
該城鎮的幫會排名競爭:
該城鎮首位的幫會能享有延路掛旗,在廣場掛頭旗,掛頭牌,掛公告的權利
該城鎮前五名能享有在廣場掛旗的權利
該城鎮前五名能享有在廣場掛公告的權利
背後loading的場景結構
場景有兩個部分一個是城鎮的lobby及城外的任務用世界場景
如同Guild war城鎮是Lobby,出了城鎮就是切換到client server
任務用的世界場景,不切景,實際上是切成很多的小區域,在背後loading
城鎮A---世界地圖--城鎮B 可步行到達,也可支付旅費快速到達
Match makeing
組隊最多5人,對戰5對5
最多在一各區域看到10個人
遊戲任務
任務流程:
會館接收任務-出城執行任務-完成任務獲得任務道具-會館交付任務-獲得聲望-升級獲得點數-花費點數開放功能
任務種類:
個人任務,幫會任務(當加入幫會時可以選擇)
在城鎮會館接收主任務指示進入世界地圖參加同城鎮已開局的對抗任務,或自行開局的任務,明列相關的報酬等等...
當開始主任務後就決定server,除非任務失敗否則無法再執行其他主任務
主任務會提示再去找某些NPC可啟動伴隨的幾項支線任務,收集物品...發送物品之類的
任務需要條件,地區限制,時間限制,需要對立關係(一攻一守),特定物品,特定數量,收集,發送.
可搜尋玩家密語及發組隊訊息通知不同城鎮的朋友加入隊伍執行任務
對戰
在人數限制內可中途加入或離開
死亡(戰敗)
變成隱形的非武裝人員,等待救援或自行到最近的救護站醫治
也許有不同功能的建築單位,提供醫治以外的功能
搜尋玩家
物品製作
在城鎮裡該種類的物品製造所才能製作物品
交易物品
無金錢機制,但提供交換物品的交易視窗機制
倉庫
掉寶(材料.道具物品.武器.裝備之類的)
server上所有物品都有該項的總量控制
>接下來有一段時間.週期,比如一天所有(單項)物品的配給量(比如:木材100個.鐵100個.煤100個.銅100個.錫100個)
>配給量分攤到一天預期的cilent host server數量(比如分攤到木材5個.鐵20個.煤20個.銅20個.錫20個)
>client host server也該有各所有物品出貨數量最大限制(比如所有物品最大數量限制:30-70個物品然後亂數決定數量如50個)
>單項物品的出貨量限制(比如單項物品最大限制:木材10個.鐵10個.煤10個.銅10個.錫10個)將配給量在出貨量總量跟單項數量限制下亂數或百分比分配,這些是在開client host server時server就需要決定的配給結果,所以當client host結束時,回傳server的資料需要符合這規定之下
>確定了所有的數量,接下來就看每個人物身上的所有調寶機率來決定掉哪些東西
某人client撿取物品時client host server確定無誤,client host server就須回傳server變更現況
密語
郵寄及書信往來
特定地點
有限制的公告訊息(留言版之類)
幫派等級到達一定程度可申請在城鎮設置公告欄
會頻
其他亂想
移動
可做跳躍的動作
可遁地
水中
技能使用才會升級
一次傷害
持續傷害
近距離
遠距離
AOE
PBAOE
加(減)速
暈眩
隱形
切換武器裝備(動作.數值改變)
切換狀態(動作.數值改變)
陷阱.魔法陣(AOE.動作.數值改變)
受傷:需要強調在畫面上.也就是動作.特效上.
命中
致命一擊
挌擋
閃避
抵抗
道具(短時間動作.數值改變)
跟遊戲性有關的動作表現
正常狀態
狂暴(積極戰鬥)
重傷虛弱
叫囂
指揮(有指向性的動作)
說話(泡泡框.動作:說話.叫囂.指揮之類.再比如monster的步兵小隊長會指令隊員舉盾進入防衛狀態,他就會喊舉盾!!這時候看到了指揮動作,出現泡泡框,聽到了語音,步兵隊員接收命令,接著回應發出語音,改變狀態,切換裝備,拿起盾防禦)
移動(走.跑.跳.飛行.遁地.游泳)
轉向
擊倒 & 起身
震退
防衛
警戒(四處張望)
怯戰
恐懼
暈眩
盲目
加速
緩速
Monster AI
monster種類:
指定名稱
指定模型(動作)
指定人物數值
指定技能:指定多種已設定好的技能及觸發條件
解毒:群組裡(中隊.)小隊
指定狀態及達成條件:比如...
狂暴:HP低於50.被冰系法術攻擊.被擊暈.被吐口水...
設定狀態:指定調整的數值.行為.比如...
狂暴:攻擊力增加30%.防禦力降低20%.攻擊目前鎖定目標...
技能設定:獨立的模組.同個技能能裝在不同的monster上
冰球術:指定名稱.發動需求.數值影響.指定pose.指定特效...
指定中隊(兩小隊以上可指定中隊長).指定小隊.指定小隊人數.指定小隊兵種.指定小隊長種類.指定小隊員種類
中隊長命令>小隊長命令>小隊員
恐懼>怯戰>重傷>狂暴>執行命令
指令:指定標的移動.攻擊特定目標.兵種狀態或特殊能力及技能








